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01
S'appuyer sur le « collective unconscious » des apps existantes
Premier réflexe sur un nouveau service : inventer les patterns Heetch. Risque : forcer les utilisateurs à apprendre un système alors qu'ils connaissent déjà Lime, Tier, Bolt.
J'ai cadré un benchmark structuré sur trois axes — onboardings, unlock systems, icons & affordance. Apprentissage clé : il existe un inconscient collectif sur la micro-mobilité, partagé mondialement. Décision : s'appuyer dessus plutôt que ré-inventer. Adoption rapide, courbe d'apprentissage minimale, énergie design réservée à ce qui différencie Heetch (positionnement, ton, valeurs).
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02
Priorisation MoSCoW + Success Keys explicites
Tentation classique sur un nouveau service : empiler les features pour différencier. Risque : surcharger un produit que les utilisateurs doivent déjà apprendre.
J'ai cadré une priorisation MoSCoW stricte — Must Have : search map, unlock, parking, onboardings / outboarding. Should Have : valeurs écologiques, wording jeune, évaluation. Could Have : route sharing, group ride. Won't Have : NFC unlocking. Plus deux Success Keys explicites : simplifier les onboardings, reporter certaines fonctionnalités en itérations 2 / 3 pour privilégier l'adaptation rapide au service.
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03
Le test utilisateur valide les Success Keys initiaux
L'équipe s'est laissé tenter par couvrir aussi les Could Have (Route Sharing, Group Ride) — solution « robuste » qui dépasse le MoSCoW. Test utilisateur sur panel :
4 / 5 — « Too much onboarding » (citation Madjide D. : « To me it's advertising »). 4 / 5 — « Didn't understand some features » sur Route Sharing et Group Ride (citation Eloïse G. : « I don't know what this button does »). Apprentissage : respecter le temps de maturation de l'utilisateur avec le service avant d'innover plus loin — exactement ce que disaient les Success Keys initiaux. Décision corrective : revenir au MoSCoW serré, reporter les Could Have.