Autoya — Mobile
Un studio photo professionnel, dans la poche d'un vendeur. App Flutter publiée sur App Store et Google Play en décembre 2025. Lire l'étude de cas →
Aucun projet dans cette catégorie pour l'instant. Voir tous les projets.
Un studio photo professionnel, dans la poche d'un vendeur. App Flutter publiée sur App Store et Google Play en décembre 2025. Lire l'étude de cas →
La production visuelle automobile, réinventée. Plateforme SaaS B2B pour concessionnaires : studio détourage IA, pipelines vidéo, DMS natif. React 19 / TypeScript, Feature-Sliced Design. Lire l'étude de cas →
Sortir un design system du Figma — et le faire adopter par l'équipe. Tokens, composants, gouvernance hebdomadaire ouverte aux devs et Product Managers. Première embauche design du groupe. Lire l'étude de cas →
Une caisse plus rapide, sans réapprendre le geste. Refonte POS restauration rapide (QSR), gain de vitesse sans rupture des gestes acquis en restaurant. Lire l'étude de cas →
Lire son restaurant en un coup d'œil. BI & analytics opérationnels pour exploitants : ventes, performance, chiffre par site. Lire l'étude de cas →
Voir la performance du drive avant qu'elle ne décroche. Monitoring temps réel drive QSR — détecter les décrochages avant qu'ils impactent le client. Lire l'étude de cas →
Designer l'MVP qu'un investisseur peut tester. Cadrage end-to-end d'un produit FinTech crypto, livré comme MVP testable par un investisseur réel. Lire l'étude de cas →
Une plateforme qui parle restauration, pas SaaS générique. App mobile iOS food tech, langage UX adapté au métier plutôt qu'un SaaS générique. Lire l'étude de cas →
Faire vivre la RSE au mois, pas dans un menu déroulant. Refonte UX de l'engagement RSE collaborateurs, en agence chez The Design Crew. Lire l'étude de cas →
Faire entrer la trottinette dans Heetch, sans réécrire les habitudes. Intégration micro-mobilité dans l'app mobilité urbaine, en agence chez The Design Crew. Lire l'étude de cas →
Garder les 15–17 ans après l'épuisement du crédit. Rétention post-crédit Pass Culture pour les jeunes, en agence chez The Design Crew. Lire l'étude de cas →
L'app padel qui vit au geste, pas dans la poche. Side project iOS centré sur le geste pendant le match plutôt qu'une consultation post-jeu. Lire l'étude de cas →